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Kester Sotek
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get_strategy_type
Berechnet das threat-level aller sichtbaren Gegner und merkst sich das höchste. Sollte dies über ...
calculate_pass_success_chance
Über point_to_line_distance() bekommen wir den Lotfusspunkt und Distanz zu diesem vom Gegner zur ...
get_enemy_threat_level
Es soll ein Wert in [0, 1] bestimmt werden, welcher angibt, wie gefährlich ein angegebener gegner...
Intercept Ball Funktion
Intercept Ball Funktionsweise:bei aktueller Geschwindigkeit und Richtung des Balls wird berechnet...
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