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calculate_pass_success_chance

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Über die Lotfußpunkte aller Enemies zu der Geraden zwischen Striker und reception_pose wird die Mindestzeit einer Gegners, den Ball abzufangen geschätzt , dieser wird dann mit der eigenen Pass-Zeit verglichen um ein Zeitvorsprung auszurechnen, welcher anschließend über eine sigmoid funktion auf den Wertebereich [0, 1] normalisiert wird.