Grundprinzip und Architektur

Unter Taskmanager Bangkok wurde der ursprüngliche Ansatz beschrieben, die Strategie über ein einziges Rule-System zu realisieren. Aus den dort beschriebenen Problemen wurden Anforderungen für eine neue Architektur abgeleitet, die die Entwicklung, Anpassbarkeit und Erweiterung des Systems vereinfachen sollen. Die Ziele lassen sich folgendermaßen klassifizieren:

Die grobe Architekturänderung ist in der nachfolgenden Abbildung gezeigt. Links befindet sich das zuvor genutzte Rule-System, bei der ein komplexes Rule-System die Aufgaben für alle Roboter generiert. Rechts ist der für Bordeaux 23 dargestellte Ansatz, bei der die Roboter Rollen erhalten. Roboter mit derselben Rolle befinden sich in derselben Gruppe und arbeiten gemeinsam an einer Aufgabe, wie der Verteidigung des Strafraums.

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Eine weitere Wesentliche Neuerung ist, dass die Rule-Systeme zur Steuerung der einzelenen Rollen durch Zustandsautomaten ersetzte wurden. Ein wesentlicher Vorteil dieses Schrittes besteht darin, dass einerseits besser kontrolliert werden kann, welche Zustände in welche anderen Zustände übergehen dürfen und andererseits, dass Hysteresen verwendet werden können. Diese Schritte stabilisieren das System und verhindern so den ständigen Wechsel von Tasks, falls ein instabiler Zustand (zb. durch Gegnerbewegungen/Rauschen/schlechter Datenqualität/...) eintreten kann, bei denen die Roboter sehr schnell zwischen Zuständen wechseln und daher letztlich keine der Aktionen ausführen.

Rule-System:
Ein Rule-System ist eine Architektur zur Steuerung von Systemen. Hierbei werden verschiedene Regeln definiert, die an Aktionen gekoppelt sind. Jede Rule besitzt zudem eine Priorität, wobei die Regeln in absteigender Priorität geprüft werden. Ist die Bedingung einer Regel erfüllt, so wird die zugehörige Aktion ausgeführt. Weitere Infos: WikipediaComplexica.

Zustandsautomat:
Ein Zustandsautomat (engl. State Machine) ist eine Architektur zur Steuerung von Systemen. Dabei werden verschiedene Zustände sowie Transitionen zwischen diesen definiert. Das System verbleibt in einem Zustand, bis die Bedingung an einer dort entspringenden Transition erfüllt ist. Jedem Zustand können Aktionen zugeordnet werden, um so ein Verhalten zu steuern. Weitere Infos: WikipediaMedium.

Hysterese:
Eine Hysterese beschreibt ein Prinzip, mit dem sich Zustandsänderungen kontrollieren und stabilieren lassen können. Beispiel: Wird ein Zustand bei gewechselt, wenn x > 2 ist, soll dieser erst wieder verlassen werden wenn x < 1 ist. Flackert der Wert zwischen 1,8 und 2,2 so bleibt der Zustand stabil. Weitere Infos: Max Planck Gesellschaft: Hysterese.


Revision #3
Created 13 February 2025 15:09:18 by Malte Sparenborg
Updated 13 February 2025 15:12:12 by Malte Sparenborg